Unreal Engine 55인치 S.T.A.L.K.E.R. 2 1080p 해상도에서는 VRAM 사용량이 감소했지만, 4K 해상도에서는 급격히 증가했습니다. - GameGPU > 자유게시판

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Unreal Engine 55인치 S.T.A.L.K.E.R. 2 1080p 해상도에서는 VRAM 사용량이 감소했지만, 4K 해…

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작성일26-08-22 01:20 조회조회 0

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Unreal Engine 55인치 S.T.A.L.K.E.R. 2 1080p 해상도에서는 VRAM 사용량이 감소했지만, 4K 해상도에서는 급격히 증가했습니다.&nbsp;&nbsp;GameGPUS.T.A.L.K.E.R. 2구형 하드웨어에서 비디오 카드 및 프로세서 성능 벤치마크 업데이트 v. 2.0&nbsp;&nbsp;GameGPUS.T.A.L.K.E.R. 2 FPS가 더 높아졌습니다 Unreal Engine 55 버전이었지만 VRAM 요구 사양은 더 높아졌습니다.&nbsp;&nbsp;GameGPU에 대한 패치 2.0 S.T.A.L.K.E.R. 2 그로 인해 게임에서 존의 어두운 분위기와 깊이감이 사라졌다.&nbsp;&nbsp;GameGPURyzen 7 9800X3D FPS가 30% 이상 향상되었습니다. S.T.A.L.K.E.R. 2 2.0 패치 이후&nbsp;&nbsp;GameGPU<br><br><p align='center' style='padding:15px;background:#f5f5f5;'><a href='https://news.google.com/rss/articles/CBMiwgFBVV95cUxPckJlUUFFT3lkZlNIUXgxbmJCNm5EeWxlaUJuc0RNeVE2emFhMUpkMGJ0MlBXbGdkb3VJY1Y5eWFNRWZxeTQyTUFBdUI5SHZHTkpCbk9odzBNRWN3Yy1TZWFHSDhiMXZTel92R0xYLUZKN21RamVSTDNIZERqOTR1VldhbVZha3pfVTJKRDJ4ek14ZmRTc1RyYlpqeFA0SXFKWURFUExuVXVXSGNOUExLQWx6SXhLUEtuV2RsVXBMSFgwdw?oc=5' target='_blank'>???? 원문 보기</a></p>
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